Concejos

Concejos


- Apertura de puertas a distancia:

Al reproducir un arma, una bomba o algo así en una puerta, se abre. Con este truco se puede lanzar la bomba y abrir la puerta de forma remota.

- Disparo a través de paredes y cajas:

¿por qué el riesgo de frente con un ratón escondido y listo para golpear el cráneo si puedes golpearlo detrás de la misma pared? Algunas armas tienen la capacidad de pasar por las cajas, puertas y paredes, como se muestra en el cuadro siguiente:


Pistolas: Desert Eagle cruza una sola barrera
Escopetas: no cruza las barreras
armas pequeñas: no cruza las barreras
Rifles: todos cruzar un obstáculo, dar en el blanco
Ametralladora: pasar por una barrera y dio en el blanco
Francotiradores: Todos cruzan dos obstáculos y dar en el blanco, excepto la 550, que atraviesa una sola barrera. Algunos dicen que la DS puede atravesar tres obstáculos, pero no pudo confirmar esto.


- Un arma sorpresa:

para los campistas que se encargan de "bombardear los sitios o los rehenes, nada mejor que un arma sorpresa. La idea es simple: comprar un arma barata, ir al punto de acampada y lo deje caer. A continuación, regrese al punto de compra y conseguir que su arma de francotirador o AWM otros. Haz tu trabajo como de costumbre, a punto de lanzar su francotirador y tomar la pistola inmediatamente si un enemigo se acerca demasiado. Nada más convincente que un francotirador que inesperadamente saca un arma.

- Camine más rápido:

Este es un truco muy sencillo de realizar, basta con elegir el cuchillo (cuchillos) que tu títere se moverá más rápido, pero no sólo montar un cuchillo, debe estar preparado para todo y todos.

- Cámaras:

Algunas fases como Cs_assaut disfrutar de cámaras, para que los terroristas pueden ver otros contadores o imágenes de fase. En Asalto, el CTS puede usar el coche en el punto de partida de la escena para ver lo que está sucediendo en el interior del almacén, mientras que los terroristas pueden utilizar los paneles se muestra la proyección de imagen para controlar el exterior.

- Poner silenciador:

Algunas armas tienen silenciadores. La pistola de TC y de armas B4-3 (sentido de ametralladoras) son ejemplos de las armas que tienen silenciadores. Haga clic en el botón derecho del ratón y activar / silenciador desacione. Recordando que el silenciador es opcional. A muchos les gusta el arma con él, otros odian.

- Poner el pasador de la granada:

si quitó el seguro de una granada golpeó y el arrepentimiento, no hay necesidad de tirar a deshacerse de él. Usted puede simplemente reemplazar el pasador de intercambio de armas.

- ¿Cómo usar un arma y aumentar su rendimiento con ella?:

para que pueda obtener un arma se requiere para ganar dinero para comprarlos. Buenas armas no son las que son más caros, más bonito, más grande, y sí que el arma con la que se adaptan mejor. Hay una división de las armas: pistolas, rifles (escopetas), SMG (pistola sub máquina), rifles (rifle o fusiles), ametralladoras (sólo hay un arma en esta división, más conocido como el "arma de Rambo"), munición de Primaria (municiones para sus armas, rifles, metralletas, escopetas ...), Secundaria Municiones (municiones para sus armas), Equipamientos (en esta división se puede comprar equipos, tales como granadas, visión nocturna, "desfuser" (esta opción es sólo para Terroristas contra de desactivar la bomba).
Por su rendimiento es muy bueno con una ráfaga de arma de fuego, no tirar derecho, no presione el botón de disparo hasta que el peine más, ir poco a poco rodaje, pero rápidamente, a evitar "patada" del arma, por lo que no pierda disparos y no tener ...

- La fabricación del dinero:

la mejor manera de ganar un dólar está ganando, por supuesto. Pero usted puede hacer una fortuna a pesar de perder la ronda. Un toque de un rehén pagará dividendos por un equipo de trabajo en situación de desventaja, como se muestra en el cuadro siguiente:


Rehenes rescatados (que rescató): $ 1000 y $ 150 para los demás.
El uso de un rehén: $ 150 para aquellos que utilizan, $ 100 para los demás.
Matar a un rehén: $ 1500 para los muertos.
Mata a un enemigo: $ 300.
Matar a un amigo: $ 3300.
Ganar muerte en un escenario de la bomba: $ 2500 para todos.
Ganar la matanza en un escenario como rehenes: $ 2000 para todos.
Ganar un mapa de la explosión: $ 2750 para todos.
Ganar desarmar una bomba: $ 2750 para todos.
Ganar rescatar a los rehenes: $ 2000 para todos.
La pérdida de la ronda: $ 1400 para todos.
Perder más de dos rondas consecutivas: $ 1400 500 por ronda (hasta $ 2900).

- Dejar caer la bomba:

es decir fórmulas, pero sabe que no todo el mundo. Si ha iniciado el juego y es un terrorista con una bomba, puede caer a otro terrorista a tomar y hacer el trabajo que se negó a hacerlo. Para ello, seleccione la bomba (pulse 5) y presione "G" para dejarla caer como de costumbre de jugar a un arma de fuego.

- Matar sin ser visto:

la tendencia natural de los jugadores cuando se consigue el tiro que no saben de dónde vino es girar a la derecha, hacia la derecha. Así que si quieres sorprender a alguien, que sea en movimiento en la misma dirección, manteniendo la espalda al enemigo, como se muestra en el siguiente diagrama. Otra manera de matar sin ser visto y Camper:) Si usted no sabe lo que es una caravana, caravana es aquel que mata a escondidas.

- Pistolas:

Desert Eagle Para aquellos no familiarizados con la mejor arma, la más fuminante, el más poderoso, capaz de disparar a los enemigos con un solo disparo en la cabeza o incluso golpear las paredes y cuadros, que está golpeando al otro lado. Pero no es la mejor arma que se utilizará en la primera ronda de un mapa. La mejor opción es con mucho el P228. Rápido, preciso, silencioso y potente, esta arma de poco rivales incluso algunas armas de fuego. Pruébalo y entrenar un poco con él para ver por ti mismo.

- Pirámide humana:

Otro consejo conocido. Se puede subir en los hombros de otros jugadores, llegando a lugares más altos y las cajas o enemigos, simplemente sorprendente que, cuando se enfrentan con dos o tres jugadores en uno encima del otro, nunca se sabe lo que debe disparar primero. Para ello, su pareja debe disminuirse. Salta sobre él y esperar a que presentarse de nuevo. Usted puede apilar varios jugadores entre sí, sólo una cooperación!

- Radar:

Es increíble cómo caballero con el que la mayoría de los jugadores es el radar hasta el punto de ignorar por completo. Este sensor útil puede salvar su vida y hacer la diferencia entre la victoria y la derrota. Por ejemplo, ¿cuántas veces has escuchado pasos que se acercaban y no sabía si eran amigos o enemigos? Debido a que el radar se resuelve esto. Todos sus aliados muestran en el radar todo el tiempo. Así que si estás escuchando a alguien y él no está en el radar, este es un enemigo.

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